Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. skoczek Ślimak spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C1 na D2; potem ślimak ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na F1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7. król Ślimak posuwa się z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C7 na B5.

Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na C3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E2 na E3.

Ślimak daje szach hetman na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D3 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

król Ślimak posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa król z G4 na F5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. król Ślimak posuwa się z D4 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2