Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G1.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F3 na G1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F4 na E3. Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

król Ślimak posuwa się z F6 na F5; potem nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na H4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

król Ślimak posuwa się z G3 na F3, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F2 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G3.

Ślimak ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, i z ciemności Ślimak popycha król na D1.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z D1 na E1. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. król Ślimak posuwa się z D1 na E1.

Od F2 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak spada na F2 i wyrwa goniec nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 15 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2