Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

skoczek nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Ślimak popycha król na G6.

goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3. król Ślimak posuwa się z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D3 na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater posuwa król z E4 na E5. Szach od Ślimak: goniec osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Ślimak daje szach goniec na E5.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5, i z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E7.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6. król Ślimak posuwa się z H7 na G8, i nasz bohater posuwa skoczek z H5 na G7.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G7 na H5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2