Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa król na D6 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C1. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na B1.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D6. Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. pion Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z C7 na D6 i powala skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. król Ślimak posuwa się z D6 na D7, i nasz bohater posuwa król z F3 na E4.

Ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na D6.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2