Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z D8 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2