Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z D8 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.