Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z G5 na H4 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na E4.
Ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa wieża z C4 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D5.
Okrutny cios: król Ślimak bije wieża nasz bohater na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
król Ślimak posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa król z E6 na F7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 18 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.