Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

pion Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na E4.

skoczek Pająk posuwa się z E8 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4.

nasz bohater bije skoczek na C4 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na C6.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa hetman z C5 na A7, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3