Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C2 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
pion Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na E4.
skoczek Pająk posuwa się z E8 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4.
nasz bohater bije skoczek na C4 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na C6.
król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa hetman z C5 na A7, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.