Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na A3 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Od B7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na B7.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na B6.
Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7; potem król Pająk posuwa się z B6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na B3.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z A3 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z E7 na C6.
pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C4. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem król Pająk posuwa się z B2 na B3. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na A3 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A6. Z ciemności Pająk popycha król na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A4 na A5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.