Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa król na A3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.

Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Od B7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na B7.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na B6.

Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7; potem król Pająk posuwa się z B6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na B3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z A3 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z E7 na C6.

pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na C4. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem król Pająk posuwa się z B2 na B3. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk spada na A3 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A6. Z ciemności Pająk popycha król na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A4 na A5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3