Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

wieża nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, i pion Pająk posuwa się z C3 na C2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E3.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Od E3 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha goniec na G5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając goniec z G5 na D8.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G7 na G8.

Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8, i król Pająk posuwa się z F7 na F6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na D8.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od D8 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater daje szach pion na G5.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na G8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Pająk posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z G8 na C8, podczas gdy pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na F3.

król Pająk posuwa się z D3 na D4. Od D8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na A5 i zabiera naszą skoczek.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

król Pająk posuwa się z A5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A4. nasz bohater daje szach wieża na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z A5 na B5.

nasz bohater posuwa wieża z E4 na D4, i pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Pająk posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa hetman z D6 na D7, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3