Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach skoczek na B5.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3, i z ciemności Pająk popycha król na B7.

wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając H3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. król Pająk posuwa się z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z D3 na D6.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na E4.

goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3