Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

skoczek Pająk posuwa się z G3 na H1. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

król Pająk posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4; potem pająk ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3