Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
skoczek Pająk posuwa się z G3 na H1. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
król Pająk posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4; potem pająk ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.