Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.

skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk: pion osadza się na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na B5.

nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.

pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na B5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na E7.

król Pająk posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3