Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.
skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Pająk: pion osadza się na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na B5.
nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.
pion Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na B5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na E7.
król Pająk posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.