Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od E6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F5.

król Pająk posuwa się z D8 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk rusza król z D6 na E5 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa król z C1 na D2, podczas gdy pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na H2; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

Od G1 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G3.

król Pająk posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa goniec z G3 na F4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od F4 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i król Pająk posuwa się z H7 na H8.

Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na G6, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Pająk posuwa się na G6 i zabiera naszą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3