Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa wieża z A6 na E6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Pająk posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater posuwa król z B3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3