Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa wieża z A6 na E6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E6 na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Pająk posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater posuwa król z B3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.