Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na A1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D8, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.

Pająk daje szach pion na F4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Pająk daje szach pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na E5.

król Pająk posuwa się z C6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E5 na A1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater posuwa goniec z A1 na C3; potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Pająk posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3