Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na E5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na H6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H2 na G4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem pająk ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.

król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z C7 na B6, a zaraz potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D7 na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3