Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Pająk daje szach skoczek na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A1.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa król z D4 na C3; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem pion Pająk posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z G3 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F4 na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Pająk posuwa się z F1 na G2. nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Pająk popycha król na H2, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z H2 na G1.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.