Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D7 na E7 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.

skoczek Pająk posuwa się z D6 na C8. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Okrutny cios: król Pająk bije wieża nasz bohater na E6.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3; potem pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Pająk w szachu.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

Pająk daje szach skoczek na B6.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Pająk posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na E2, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.

Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Pająk daje szach hetman na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem hetman Pająk posuwa się z C3 na G3. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem pająk ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha hetman na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.

hetman Pająk dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D7 na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3