Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Pająk popycha pion na F5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Pająk posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Z ciemności Pająk popycha król na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F7 na F5.

król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa wieża z F5 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5; potem król Pająk posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3