Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. pion Pająk spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na G4, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szach od Pająk: hetman osadza się na F1.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na F1.

król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na B4; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Pająk posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2, a zaraz potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Pająk posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z D8 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.

król Pająk posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na E8, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G8 na G7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3