Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. pion Pająk spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na G4, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szach od Pająk: hetman osadza się na F1.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na F1.
król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa goniec z C3 na B4; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Pająk posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa król z G1 na G2, a zaraz potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Pająk posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z D8 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.
król Pająk posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na E8, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z G8 na G7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.