Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą skoczek.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z G3 na H5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa goniec z H2 na G3, i pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk daje szach skoczek na C3.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E6 na E5. Od H4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, i skoczek Pająk posuwa się z H8 na G6. nasz bohater posuwa goniec z G3 na H2, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.
skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.
Pająk posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z F6 na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od A4 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.