Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H2 na G4. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Pająk posuwa się na D4 i zabiera naszą goniec.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Pająk popycha król na F6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Pająk posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa król z A5 na B4. Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, i pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z G2 na F3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Pająk popycha pion na G3; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G3 na G2. Od F3 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, i król Pająk posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3