Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Pająk daje szach pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk posuwa się z G8 na E7. nasz bohater posuwa król z C3 na D3.

Szach od Pająk: pion osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem skoczek Pająk posuwa się z H6 na G8.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Pająk posuwa się z E5 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.

Pająk ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z F2 na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Pająk popycha pion na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

król Pająk posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z F6 na G5; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. pion Pająk spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3