Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8. Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pion Pająk koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szach od Pająk: hetman osadza się na E1.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Pająk daje szach hetman na G3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Pająk posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Pająk: hetman osadza się na B7.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy pająk ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

hetman Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na B4. Pająk bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z A5 na A4, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Pająk daje szach hetman na C2.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. hetman Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B2. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

hetman Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha hetman na H2; potem goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając B4 w tyle.

Pająk daje szach hetman na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6. Szach od Pająk: hetman osadza się na B7.

nasz bohater posuwa król z A6 na A5, i pająk ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Pająk posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z B2 na C2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. hetman Pająk dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A6 na B5, podczas gdy pająk ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.

Pająk rusza hetman z G6 na G7 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z G7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4.

Szach od Pająk: hetman osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Pająk daje szach hetman na F1.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szach od Pająk: hetman osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Pająk daje szach hetman na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. pion Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza hetman z E1 na E5 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Pająk daje szach hetman na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.

Szach od Pająk: hetman osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Pająk daje szach hetman na B5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

hetman Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C7 na D6. Szach od Pająk: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha hetman na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z D2 na E1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Pająk daje szach hetman na F3.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4, podczas gdy pająk ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Pająk popycha hetman na E3; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Pająk: hetman osadza się na A8.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i pająk ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha hetman na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i hetman Pająk posuwa się z A2 na A3.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5, podczas gdy pająk ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z B2 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z B3 na H3.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i pająk ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha hetman na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z A6 na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3