Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na C1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C1.

Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Pająk daje szach skoczek na D2.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

skoczek Pająk posuwa się z D2 na B3. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa skoczek z B4 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na D6.

Od B3 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, i skoczek Pająk posuwa się z C8 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Od E5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3