Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na C1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C1.
Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Pająk daje szach skoczek na D2.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
skoczek Pająk posuwa się z D2 na B3. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa skoczek z B4 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na D6.
Od B3 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, i skoczek Pająk posuwa się z C8 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Od E5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.