Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pająk daje szach skoczek na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Pająk: pion osadza się na E5.
nasz bohater posuwa król z D4 na C3. Pająk daje szach skoczek na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
skoczek Pająk posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa król z A5 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa król z B3 na C2; potem pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G5.
nasz bohater posuwa król z E4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z C5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na D4; potem pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na B3.
nasz bohater daje szach skoczek na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Pająk posuwa się z H8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B3. skoczek Pająk dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B5.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B3 na D4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.