Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim król z E5 na D6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pająk daje szach skoczek na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na F2.
Pająk daje szach pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Szach od Pająk: pion osadza się na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Pająk daje szach skoczek na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
skoczek Pająk posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa król z A6 na B6. Pająk daje szach skoczek na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z G6 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6; potem król Pająk posuwa się z D5 na E4.
nasz bohater daje szach hetman na C6.
Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.