Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G4; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E3 na C2.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C2 na E3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha pion na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3; potem król Pająk posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. skoczek Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B8 na B2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.

król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3