Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C5.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na D3.

Po powaleniu goniec na E5 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.

Z ciemności Pająk popycha hetman na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na D3.

Pająk daje szach hetman na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z F6 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na B4; potem pająk ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z H6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B3 na B2.

król Pająk posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4. Pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Pająk posuwa się z E8 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5, i z ciemności Pająk popycha pion na E5. skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3