Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C5.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na D3.
Po powaleniu goniec na E5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.
nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.
Z ciemności Pająk popycha hetman na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na D3.
Pająk daje szach hetman na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z F6 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na B4; potem pająk ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z H6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B3 na B2.
król Pająk posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4. Pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Pająk posuwa się z E8 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5, i z ciemności Pająk popycha pion na E5. skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.