Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od C5 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6. skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z G7 na F7. Od E6 do C7 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C3 na E4.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na E5. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Pająk posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.

Od E5 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i król Pająk posuwa się z G6 na H5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Pająk popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa król z G5 na H6. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i król Pająk posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Pająk posuwa się z D5 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z F5 na F1. Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1.

Z ciemności Pająk popycha król na B5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na B1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Pająk posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa król z F7 na E6. Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na A6; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2, podczas gdy król Pająk posuwa się z A6 na A5.

Mat. hetman nasz bohater na B5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3