Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C3.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na D5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Pająk posuwa się z E3 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. pion Pająk dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E3 na D1. nasz bohater posuwa król z B5 na C6; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. pion Pająk spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3