Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na F5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3