Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na E4. nasz bohater daje szach goniec na B2.

król Pająk spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C1.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa skoczek z D3 na F2; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Pająk popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na G5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C5.

pion Pająk dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem król Pająk posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa król z A3 na B4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na H6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G4.

Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.

nasz bohater daje szach skoczek na F5.

król Pająk posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa goniec z D6 na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3