Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na E4.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha hetman na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z A2 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6. Szach od Pająk: hetman osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3. hetman Pająk spada na F6 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha hetman na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
hetman Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Po powaleniu goniec na G5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G3 na F3; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D4, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z G5 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem hetman Pająk posuwa się z B8 na C8.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5. hetman Pająk dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Pająk popycha hetman na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.
król Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z D3 na C4.
nasz bohater posuwa król z F6 na E7; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem król Pająk posuwa się z C6 na D7.
nasz bohater posuwa król z A8 na B7. Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na A6.
Z ciemności Pająk popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z D5 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z G7 na E5.
nasz bohater posuwa król z B8 na B7. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z A2 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7.
Szach od Pająk: hetman osadza się na B3.
nasz bohater posuwa król z B7 na A8, a zaraz potem pająk ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Mat: Pająk kończy nasz bohater na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.