Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na E4.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha hetman na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z A2 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6. Szach od Pająk: hetman osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3. hetman Pająk spada na F6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha hetman na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

hetman Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Po powaleniu goniec na G5 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na F3; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D4, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z G5 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem hetman Pająk posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5. hetman Pająk dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Pająk popycha hetman na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

król Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z D3 na C4.

nasz bohater posuwa król z F6 na E7; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem król Pająk posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa król z A8 na B7. Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na A6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z D5 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z G7 na E5.

nasz bohater posuwa król z B8 na B7. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z A2 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7.

Szach od Pająk: hetman osadza się na B3.

nasz bohater posuwa król z B7 na A8, a zaraz potem pająk ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Mat: Pająk kończy nasz bohater na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3