Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Pająk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F6.
Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na F6.
skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem skoczek Pająk posuwa się z C4 na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na F4. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A3.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, i skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Pająk posuwa się z A8 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.