Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Pająk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F6.

Okrutny cios: pion Pająk bije goniec nasz bohater na F6.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem skoczek Pająk posuwa się z C4 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na F4. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A3.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, i skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Pająk posuwa się z A8 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3