Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na A3 i zabiera naszą goniec.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1. skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk daje szach skoczek na B5.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
skoczek Pająk spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.
skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Pająk posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z A5 na A4; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Pająk posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Pająk popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H6 na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.