Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na A3 i zabiera naszą goniec.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1. skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk daje szach skoczek na B5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Pająk spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Pająk posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z A5 na A4; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Pająk posuwa się z D6 na C6.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Pająk popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H6 na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3