Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na E2.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Pająk posuwa się z E7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.
skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Po powaleniu pion na G2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Pająk daje szach skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z B4 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Pająk posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.