Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na E4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
król Pająk posuwa się z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E5.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H2. Z ciemności Pająk popycha król na B5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H2 na H8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.