Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z G8 na F7 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na E3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na F5.
król Ślimak posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z F5 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa król z F4 na G4; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.