Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

hetman nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8; potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z C5 na D5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z G2 na F2; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F8.

Ślimak daje szach pion na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak daje szach pion na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B6.

król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z C5 na C6. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z E8 na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2