Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Ślimak posuwa się z G8 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G7 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G7. nasz bohater bije skoczek na G7 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Ślimak posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa hetman z G7 na E5.
Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3, i hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A4.
Mat. hetman nasz bohater na C2 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.