Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Od F3 do H2 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na C1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H2 na G1. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na G2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.