Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

goniec Szczur posuwa się z C2 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F4.

Szczur rusza król z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Od C5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na G3.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G3 na F3. nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

król Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D5, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1