Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Szczur spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z A2 na B3.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2.
nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
goniec Szczur posuwa się z B3 na A2. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur daje szach goniec na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D1.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając F6 w tyle.
Po powaleniu hetman na D1 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A6. nasz bohater bije goniec na A6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A3 na B3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B4, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z B2 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na A1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B6 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.