Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na G1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając C8 w tyle. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z G8 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8; potem król Szczur posuwa się z H6 na H5.

Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1