Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim król z E7 na D7 i powala skoczek nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G5.

Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, i król Pająk posuwa się z F6 na G7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na H8. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od C4 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G7 na F8.

Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Od B3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, i król Pająk posuwa się z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7. Pająk rusza król z E7 na D7 i powala skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Pająk rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

Pająk rusza król z D6 na C7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Pająk posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Od B6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3