Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. skoczek Pająk spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Pająk posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

Pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z A4 na A3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z A6 na B8.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6; potem pająk ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7. Pająk daje szach hetman na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z F3 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z E4 na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 3