Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. skoczek Pająk spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Pająk posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.
Pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z A4 na A3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z A6 na B8.
nasz bohater posuwa król z B5 na B6; potem pająk ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C6 na B7. Pająk daje szach hetman na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z F3 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z E4 na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.