Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Ślimak posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Ślimak rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z F8 na G8.

Od H7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2