Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D1 na D5 i bije wrogą skoczek.
Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Nietoperz daje szach wieża na H1.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Nietoperz daje szach pion na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Od A3 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B4, i nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B4 na B1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1. Nietoperz bije pion na G7 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G6 na F5, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B7. nasz bohater daje szach wieża na G1.
król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. Od F1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6. wieża Nietoperz dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Nietoperz rusza skoczek z C3 na D5 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B7 na C7. Od D1 do D5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D7. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z F6 na E6, podczas gdy nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C8; potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.
Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7. hetman Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Nietoperz daje szach wieża na C7.
król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F7 w tyle. hetman Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na F7. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i hetman Nietoperz posuwa się z G4 na E6. nasz bohater posuwa wieża z F7 na F1.
Ostrość Nietoperz spada na E8 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 100
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.