Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na H3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A7 na B7. Po powaleniu pion na F2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na D5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5; potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz spada na C7 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Nietoperz posuwa się z B7 na B6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Nietoperz posuwa się z A5 na A6.

nasz bohater posuwa hetman z E4 na D4. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4