Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na H3 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A7 na B7. Po powaleniu pion na F2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na D5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5; potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.
Od G5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz spada na C7 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Nietoperz posuwa się z B7 na B6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Nietoperz posuwa się z A5 na A6.
nasz bohater posuwa hetman z E4 na D4. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.